WarCraft 3 : Build order orc
Démarrage :
? 3 péons à la mine, un péon construit une antre, un péon construit l'autel des héros.? Les 3 péons suivants vont à la mine. (mettre le point de ralliement du village directement sur la mine.
? Dès que vous avez l'or nécéssaire (et que votre pop est de 8), prendre 1 péon de la mine et construire la caserne.
? Le péon numéro 9 va sur le bois (changer le point de ralliement).
? Quand l'antre et l'autel sont construits, les péons vont sur le bois. Production du héros.
? La production de péons pour le bois continue, quand vous avez 40 de bois, vous construisez la deuxième antre.
? Le péon qui a fini la caserne retourne sur le bois. Votre production de péon stoppe à 16 de pop, ce qui permet d'avoir 200 or: production du premier grunt. Quand vous avez 75 or, production du dernier péon qui amène la pop à 20.
A ce stade, vous avez donc 5 péons sur l'or, 6 péons sur le bois, 1 péon qui construit une antre, un grunt et un héros.
Que faire ensuite ?

? ou pop 32-35 pour une stabilisation tier 1 (rush, contre de rush)
? ou alors pop 38 voire : à éviter sauf si l'on sent la victoire toute proche et que l'on veut porter le coup de grâce.
Quelles grandes lignes stratégiques selon les modes de jeux ?

Deux héros obligatoires : prophète chasseur de l'ombre (ou héros neutre comme sorcière naga)
Boutique obligatoire.
RT : mass grunts et mass docs. Bête kodo peut être sympa également.
AT : Mieux vaut privilégier une strat préétablie avec son partenaire où l'orc joue généralement la carte bourrin corps à corps tandis que l'allié fournit la distance. Dans tous les cas, 2 héros sont vivement recommandés même si en AT3 un héros peut suffire.
Dans certains cas, la boutique peut être vraiment utile.

Voici de bonnes combinaisons orcs :
Tiers 1 : Mass grunt avec un hérosTiers 2 : Grunts catas docs avec champ de stase héros
Mass wyvernes dans certains cas
Tiers 3 : Taurens shamans et/ou docs et/ou Esprits marcheurs (2 types maximum) héros