Unités de base desHumains
Paysan :
Infos de base | |
Coût en or | 75 |
Coût en nourriture | 1 |
Points de vie | 220 |
Armure | 0 |
Type d'armure | Moyenne |
Dégâts | 5,5 |
Type d'attaque | Normale |
Délai entre deux attaques | 2 sec. |
Attaque les unités | Au sol |
Portée | 0 (corps-à-corps) |
Vitesse | Lente : 190 |
Bâtiment | Hôtel de Ville |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 80/60 |
Temps de construction | 15 sec. |
Voici l'homme à tout faire de l'alliance. Il est capable de miner l'or, récolter le bois, construire les bâtiments et réparer les structures et unités mécaniques de la race. En dehors de cela, il pourra avoir un rôle assez stratégique puisqu'il sera capable de couper du bois afin de dégager un passage pour faire passer des troupes par exemple.
Vous êtes limité à 5 paysans par mine d'or, vous ne pouvez donc pas en ajouter pour gagner plus d'argent. Si vous ajoutez des travailleurs supplémentaires, ce sera simplement du gaspillage.
Le paysan a également la capacité de se transformer en unité de combat bien plus efficace qu'un paysan ordinaire. Pour ce faire, il doit se rendre à l'hôtel de ville en utilisant l'icône prévue à cet effet, ou encore en utilisant la fonction "Appel aux Armes" de l'Hôtel de Ville. Pour plus d'infos sur cette unité, rendez-vous sur cette page.
Note : Le péon peut attaquer les arbres. Ceci à pour effet de pouvoir rapidement dégager un passage. Hélas, pendant ce temps, vous ne récoltez aucune ressource.
Aptitudes normales
Icône | Nom français | Description |
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Réparation | Permet de réparer les bâtiments et unités mécaniques. Notez que cela vous coûtera de l'or et du bois. Sort activable par défaut. |
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Construire un bâtiment | Permet d'accéder à l'interface de construction. |
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Rapporter Ressources | Permet de ramener les ressources actuellement présentes sur le paysan, sans attendre qu'il soit complètement rempli. |
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Appel aux Armes | Permet d'envoyer le paysan vers l'Hôtel de Ville pour qu'il se transforme en Milicien, une unité de combat. |
Aptitudes de construction
Icône | Nom français | Coût | Description |
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Hôtel de Ville | Or : 385 Bois : 185 180 sec. |
Construit le bâtiment de base des humains, qui deviendra un Donjon puis un Château. Forme les paysans. |
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Caserne | Or : 160 Bois : 60 60 sec. |
Crée le bâtiment qui forme vos premières troupes d'attaque : fantassins, fusiliers, chevaliers. |
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Scierie | Or : 120 60 sec. |
Crée un bâtiment de stockage du bois et l'amélioration des bâtiments et des péons. |
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Forge | Or : 140 Bois : 60 70 sec. |
Crée le bâtiment qui possède de nombreuses améliorations pour les troupes humaines, aussi bien en attaque qu'en défense. |
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Ferme | Or : 80 Bois : 20 35 sec. |
Construit une ferme, qui permet d'augmenter le nombre d'unités maximum de votre armée. |
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Autel des Rois | Or : 180 Bois : 50 60 sec. |
Crée le bâtiment qui permet de créer et de ressusciter les héros. |
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Tour de Guet | Or : 30 Bois : 20 25 sec. |
Crée une tour de garde, qui pourra être améliorée en tour d'attaque terrestre et aérienne. |
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Arcane Sanctum | Or : 150 Bois : 140 70 sec. |
Crée un bâtiment qui forme les unités basées sur la magie et qui permet aux tours de voir les unités invisibles. |
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Atelier | Or : 140 Bois : 140 60 sec. |
Construit le bâtiment qui forme le Gyrocoptère, le Mortier et le Char à Vapeur. |
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Tour des Griffons | Or : 140 Bois : 150 75 sec. |
Crée le bâtiment qui forme deux unités d'attaque aérienne. |
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Salle des Arcanes | Or : 130 Bois : 30 60 sec. |
Crée la boutique des humains. |
Milicien : 
Infos de base | |
Coût en nourriture | 1 |
Points de vie | 220 |
Armure | 4 (10 max.) |
Type d'armure | Lourde |
Dégâts | 12,5/17 |
Type d'attaque | Normale |
Délai entre deux attaques | 1,2 sec. |
Attaque les unités | Au sol |
Portée | 0 (corps-à-corps) |
Vitesse | Moyenne : 270 |
Bâtiment | Hôtel de Ville |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Cette unité est en fait la transformation d'un paysan en unité de combat. Celle-ci dure 45 secondes. Même si votre paysan peut se battre, il est d'une utilité toute relative et il ne faut pas trop compter sur lui pour défendre votre base. Cependant, vous pouvez le transformer via l'Hôtel de Ville initiale ou n'importe quel autre Donjon/Château grâce à l'icône "Appel aux Armes" du paysan. Ce dernier voit alors s'améliorer son armure et ses dégâts. Evidemment, une fois transformé en Milicien, il est incapable de miner l'or, de récolter le bois ou de réparer un bâtiment, mais cela peut s'avérer très utile si votre base manque de défenseurs lors d'une attaque ennemie.
La transformation est seulement temporaire, l'unité redeviendra un simple paysan au bout de quelques instants. Vous pouvez cependant le transformer de nouveau en Milicien tout de suite après, il n'y a pas de délai d'attente. Vous avez enfin la possibilité d'annuler la transformation vous-même en le faisant retourner au travail (voir plus bas).
Une tactique sympa consiste à envoyer avec votre héros quelques miliciens auprès d'une mine d'or. Après avoir tué les quelques creeps qui se trouvaient là, vous pourrez immédiatement construire un nouvel Hôtel de Ville, sans devoir attendre qu'un nouveau paysan arrive.
Aptitude spécifique
Icône | Nom français | Description |
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Retour au Travail | Permet de re-transformer l'unité en paysan pour qu'il revienne à ses tâches habituelles, la récolte de l'or et du bois. |
Comment l'améliorer ?
Le Milicien peut être amélioré via le bâtiment Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Upgrades disponibles dans la Forge | ||||
Icône | Nom français | Coût | Bâtiments requis | Description |
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Epée de Fer | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers. |
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Epée d'Acier | Or : 175 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Epée de Mithril | Or : 250 Bois : 300 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée. |
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Armure de Fer | Or : 125 Bois : 75 60 sec. |
/ | Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège. |
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Armure d'Acier | Or : 150 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Armure de Mithril | Or : 175 Bois : 275 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée |
Fantassin : 
Infos de base | |
Coût en or | 135 |
Coût en nourriture | 2 |
Points de vie | 420 |
Armure | 2 (8 max.) |
Type d'armure | Lourde |
Dégâts | 12,5 (17 max.) |
Type d'attaque | Normale |
Délai entre deux attaques | 1,35 sec. |
Attaque les unités | Au sol |
Portée | 0 (corps-à-corps) |
Vitesse | Moyenne : 270 |
Bâtiment | Caserne |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Temps de construction | 20 sec. |
Les vastes légions des armées de l'Alliance se sont clairsemées au fil des années, en raison de luttes sans fin contre les anciennes nations de l'Alliance. Cependant, nombre de citoyens valeureux d'Azeroth se sont engagés pour défendre leurs terres, à l'instar des Fantassins. Bien que ces féroces guerriers manquent de cuirasses et de l'entraînement spécifique de leurs nobles prédécesseurs, ils continuent de se battre avec honneur et bravoure sur le champ de bataille.
Voici la première unité de combat. Mais il s'agit plutôt de la dernière en terme d'efficacité. Cependant, c'est mieux que rien

Aptitudes
Icône | Nom anglais | Nom français | Pré-requis | Description |
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Defend | Défense | Défensif (Caserne) | En mode Défense, le fantassin reçoit 50% de dégâts en moins lors des attaques perçantes, mais il voit sa vitesse de mouvement se réduire de 30%. Il peut rester en mode défense autant de temps qu'il le désire et peut revenir au mode normal à n'importe quel moment. De plus, l'unité à 30% de chance de renvoyer tous les dégâts à l'attaquant. |
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Stop Defend | Stop Défense | / | Permet d'annuler l'utilisation de la compétence Défense. |
Comment l'améliorer ?
Le Fantassin peut être amélioré via les bâtiments Forge et Caserne, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Upgrades disponibles dans la Forge | ||||
Icône | Nom français | Coût | Bâtiments requis | Description |
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Epée de Fer | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers. |
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Epée d'Acier | Or : 175 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Epée de Mithril | Or : 250 Bois : 300 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée. |
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Armure de Fer | Or : 125 Bois : 75 60 sec. |
/ | Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège. |
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Armure d'Acier | Or : 150 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Armure de Mithril | Or : 175 Bois : 275 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée |
Upgrade disponible dans la Caserne | ||||
Icône | Nom français | Pré-requis | Coût | Description |
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Défensif | / | Or : 150 Bois : 100 45 sec. |
Améliore de 70% la défense des Fantassins contre les attaques perçantes, mais en réduisant leur rapidité de mouvement. |
fusilier : 
Infos de base | |
Coût en or | 205 |
Coût en bois | 30 |
Coût en nourriture | 3 |
Points de vie | 535 |
Armure | 0 (6 max.) |
Type d'armure | Moyenne |
Dégâts | 21 (28,5 max.) |
Type d'attaque | Perçante |
Délai entre deux attaques | 1,5 sec. |
Attaque les unités | Au sol et aériennes |
Portée | 40 (60 max.) |
Vitesse | Moyenne : 270 |
Bâtiment | Caserne |
Pré-requis | Forge |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Temps de construction | 26 sec. |
Traditionnellement attachés à la défense du royaume montagneux de Khaz Modan, les courageux Fusiliers Nains ont cependant mis leurs armes et compétences au service de l'Alliance. Armés du légendaire fusil Blunderbuss, les Fusiliers Nains se révèlent être d'authentiques tireurs d'élite, capables d'abattre aussi bien les cibles aériennes que terrestres.
Cette unité remplit le rôle des Elven Archers de Warcraft II, c'est-à-dire qu'il s'agit des premières unités d'attaques à distance. Comme les archers, vous aurez besoin d'escorter vos Fusiliers avec des unités de combat au corps-à-corps car ils sont plutôt faibles au niveau des points de vie. Néanmoins, ils vous seront d'une grande utilité pour épauler les unités de combat rapproché.
Notez que les Fusiliers peuvent être utilisés lors de l'attaque d'unités aériennes.
Comment l'améliorer ?
Le Fusilier peut être amélioré via les bâtiments Caserne et Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Upgrades disponibles dans la Forge | ||||
Icône | Nom français | Coût | Pré-requis | Description |
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Poudre Noire | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Améliore les dégâts à distance des Fusillers, Mortiers, Engins de Siège et Machines Volantes. |
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Poudre Raffinée | Or : 175 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Poudre Enchantée | Or : 250 Bois : 300 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée. |
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Armor Cuir Clouté | Or : 100 Bois : 100 60 sec. |
/ | Améliore la défense des Fusiliers, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Mortiers et Chevaucheurs de Griffon. |
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Cuir Renforcé | Or : 150 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée |
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Cuir de Dragon | Or : 200 Bois : 250 90 sec. |
Château | Version encore améliorée. |
Upgrade disponible dans la Caserne | ||||
Icône | Nom français | Pré-requis | Coût | Description |
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Canons Longs | Donjon | Or : 75 Bois : 125 40 sec. |
Augmente la portée des attaques des Fusiliers de 20. |
Chevalier : 
Infos de base | |
Coût en or | 245 |
Coût en bois | 60 |
Coût en nourriture | 4 |
Points de vie | 835 (985 max.) |
Armure | 5 (11 max.) |
Type d'armure | Lourde |
Dégâts | 28/34 |
Type d'attaque | Normale |
Délai entre deux attaques | 1,4 sec. |
Attaque les unités | Au sol |
Portée | 0 (corps-à-corps) |
Vitesse | Rapide : 350 |
Bâtiment | Caserne |
Pré-requis | Château |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Temps de construction | 45 sec. |
Bien que les valeureux chevaliers d'Azeroth aient été détruits lors de la Première Guerre, les chevaliers étincelants de Lordaeron servent toujours aux côtés des troupes de l'Alliance. Lourdement armés, ils utilisent de puissantes épées pouvant infliger des dommages à plusieurs pas de distance. Rapidité et mobilité font du Chevalier la plus polyvalente des unités de l'Alliance.
Attention, voici le chevalier et son fidèle destrier ! Cette unité d'attaque est plus puissante et plus rapide que les unités précédentes et son utilité sera indiscutable lors des combats. De plus, il est bien entendu plus résistant que le Fantassin par exemple.
Comment l'améliorer ?
Le Chevalier peut être amélioré via les bâtiments Caserne et Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Upgrade disponible dans la Caserne | ||||
Icône | Nom français | Pré-requis | Coût | Description |
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Elevage | Scierie, Château, Forge | Or : 125 Bois : 175 40 sec. |
Augmente le nombre de points de vie du Chevalier, du Chevaucheur de Dragon Faucon et du Chevaucheur de Griffon de 150. |
Upgrades disponibles dans la Forge | ||||
Icône | Nom français | Coût | Bâtiments requis | Description |
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Epée de Fer | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers. |
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Epée d'Acier | Or : 175 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Epée de Mithril | Or : 250 Bois : 300 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée. |
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Armure de Fer | Or : 125 Bois : 75 60 sec. |
/ | Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège. |
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Armure d'Acier | Or : 150 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Armure de Mithril | Or : 175 Bois : 275 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée |
Prêtre :

Infos de base | |
Coût en or | 135 |
Coût en bois | 10 |
Coût en nourriture | 2 |
Points de vie | 290 (370 max.) |
Points de mana | 200 (400 max.) |
Armure | 0 |
Type d'armure | Unarmored |
Dégâts | 8,5 |
Type d'attaque | Magique |
Délai entre deux attaques | 2 sec. |
Attaque les unités | Au sol et aériennes |
Portée | 60 |
Vitesse | Moyenne : 270 |
Bâtiment | Arcane Sanctum |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Temps de construction | 28 sec. |
Cette unité a un rôle plus passif. Elle permet de booster les autres unités ou de se défendre contre des sorts ennemis. Comme pour la sorcière, il faudra la reculer légèrement des combats, car elle devrait être assez faible au niveau des points de vie. Cependant, elle sera d'un grand secours si vous êtes en mauvaise posture, en guérissant vos unités des malédictions ou en les soignant.
Aptitudes
Icône | Nom français | Pré-requis | Portée | Coût en mana | Description |
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Soin | / | 25 | 5 | Soigne une unité amie non mécanique de 25 points de vie. Sort activable par défaut. Délai entre deux sorts : 1 sec. |
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Dissiper Magie | Formation de Prêtre Adepte | 50 | 75 | Supprime tous les buffs* de l'unité ciblée. Fait 200 points de dégâts dégâts aux unités invoquées. Aire d'effet : 20. |
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Feu Intérieur | Formation de Prêtre Maître | 50 | 35 | Augmente de 10% les dégâts et de 5 l'armure de vos unités. Dure 60 secondes. Sort activable par défaut. Délai entre deux sorts : 1 sec. |
*Buff : Sort lancé sur une unité et qui a pour but d'améliorer ses statistiques (résistances, points de vie, etc).
Comment l'améliorer ?
Le Prêtre peut être amélioré via le bâtiment Arcane Sanctum, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Icône | Nom français | Coût | Pré-requis | Description |
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Formation de Prêtre Adepte | Or : 100 Bois : 50 |
/ | Augmente la capacité de mana de 100, la régénération du mana de 30%, les points de vie de 40 et apporte la compétence Dissiper Magie. |
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Formation de Prêtre Maître | Or : 100 Bois : 150 75 sec. |
Formation de Prêtre Adepte, Château | Améliore encore les stats du prêtre (même stats). Apporte également la compétence Feu Intérieur. |
Sorcière : 
Infos de base | |
Coût en or | 155 |
Coût en bois | 20 |
Coût en nourriture | 2 |
Points de vie | 325 (405 max.) |
Points de mana | 200 (400 max.) |
Armure | 0 |
Type d'armure | Unarmored |
Dégâts | 9 |
Type d'attaque | Magique |
Délai entre deux attaques | 1,75 sec. |
Attaque les unités | Au sol et aériennes |
Portée | 60 |
Vitesse | Moyenne : 270 |
Bâtiment | Arcane Sanctum |
Type d'unité | Organique |
Vision (jour/nuit) | 140/80 |
Temps de construction | 30 sec. |
Ces femmes Mages, envoyées par les Magocrates de Dalaran pour veiller sur l'instable Mage de la bataille, utilisent leurs pouvoirs occultes pour venir en aide aux forces de l'Alliance à chaque fois que la race Humaine est en péril. Leurs pouvoirs ont rarement une utilisation directe au cours des combats, mais les Sorcières ont de nombreuses cordes à leurs arcs et leurs divers tours de passe-passe et autres effets magiques sont d'une grande aide aux guerriers de l'Alliance.
Même si ses aptitudes lui permettent d'être un peu plus active dans le combat que son petit frère prêtre, la sorcière devra éviter les combats rapprochés du fait de sa faiblesse physique. Néanmoins, elle possède des aptitudes originales qui peuvent dérouter votre adversaire et lui rendre la vie un peu plus difficile.
Aptitudes
Icône | Nom français | Pré-requis | Portée | Coût en mana | Description |
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Lenteur | / | 60 | 50 | Ralenti la vitesse de mouvement des ennemis de 60% et leur fréquence d'attaque de 25%. Sort activable par défaut. Dure 60 secondes (10 contre les héros). |
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Invisibilité | Formation de Sorcière Adepte | 30 | 50 | Rend une unité invisible pendant 120 secondes. Si l'unité attaque ou utilise un sort, elle réapparaîtra. |
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Polymorphe | Formation de Sorcière Maître | 50 | 220 | Transforme une unité ennemie en mouton (et même en mouton volant...), qui garde la défense et les points de vie initiaux. Il ne peut cependant pas attaquer. Dure 60 secondes. Ce sort ne peut pas être lancé sur un héros ou une unité invoquée. |
Comment l'améliorer ?
La sorcière peut être améliorée via le bâtiment Arcane Sanctum, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Icône | Nom français | Coût | Pré-requis | Description |
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Formation de Sorcière Adepte | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Augmente la capacité de mana de 100, la régénération du mana de 30%, les points de vie de 40 et apporte la compétence Invisibilité. |
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Formation de Sorcière Maître | Or : 100 Bois : 150 75 sec. |
Formation de Sorcière Adepte, Château | Améliore encore les stats de la sorcière (même stats). Apporte également la compétence Polymorphe. |
Gyrocoptère : 
Infos de base | |
Coût en or | 90 |
Coût en bois | 30 |
Coût en nourriture | 1 |
Points de vie | 200 |
Armure | 2 (8 max.) |
Type d'armure | Lourde |
Dégâts (sol/air) | 7,5-12 et 14,5/19 |
Type d'attaque (sol/air) | Siège et Perçante |
Délai entre deux attaques (sol/air) | 2,5 sec. et 2 sec. |
Attaque les unités | Au sol et aériennes |
Portée (sol/air) | 0 et 50 |
Vitesse | Très rapide : 400 |
Bâtiment | Atelier |
Type d'unité | Mécanique |
Vision (jour/nuit) | 180/110 |
Temps de construction | 13 sec. |
Il s'agit d'une unité volante absolument indispensable à la race d'un point de vue tactique puisqu'elle permet de passer rapidement voir les alentours de votre base ou de rendre une petite visite à vos ennemis. Elle permet également d'attaquer les unités aériennes de votre adversaire. Grâce à sa compétence Vision (True Sight) qu'il possède dès le début, la Machine Volante peut voir les unités invisibles. Vous pouvez grandement améliorer la Machine Volante en lui permettant de faire plus de dégâts aux unités aériennes ou encore en lui permettant d'attaquer les unités terrestres.
Comment l'améliorer ?
La Machine Volante peut être amélioré via les bâtiments Forge et Atelier, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.
Upgrade disponible dans l'Atelier | ||||
Icône | Nom français | Coût | Bâtiments requis | Description |
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Bombes de Machine Volante | Or : 150 Bois : 100 60 sec. |
Château | Permet à la Machine Volante d'attaquer les unités terrestres. |
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Canons de Flak | Or : 100 Bois : 150 40 sec. |
Château | Permet de faire des dégâts à aire d'effet aux unités aériennes. |
Upgrades disponibles dans la Forge | ||||
Icône | Nom français | Coût | Pré-requis | Description |
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Poudre Noire | Or : 100 Bois : 50 60 sec. |
/ | Améliore les dégâts à distance des Fusillers, Mortiers, Engins de Siège et Machines Volantes. |
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Poudre Raffinée | Or : 175 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée. |
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Poudre Enchantée | Or : 250 Bois : 300 90 sec. |
Château | Version encore plus améliorée. |
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Armure de Fer | Or : 125 Bois : 75 60 sec. |
/ | Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège. |
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Armure d'Acier | Or : 150 Bois : 175 75 sec. |
Donjon | Version améliorée.< |